手鞠在火影忍者手游中是一名以风遁忍术为核心的远程输出型忍者,其技能设计高度还原了原著中利用巨型扇子发动大范围风属性攻击的特点。核心技能包括普通技能旋风轰壁和阵风之舞,以及奥义技能通灵之术·斩斩舞。旋风轰壁通过连续挥动扇子制造真空刀刃与暴风,对前方敌人造成多段伤害,攻击范围覆盖中远距离,是手鞠的主要消耗手段。而阵风之舞则通过高速旋转扇子形成自体周围的旋风,既能攻击近身敌人,也可通过移动实现突进效果,兼具攻防一体特性。

奥义技能通灵之术·斩斩舞召唤镰鼬形成超大龙卷风,对范围内敌人造成持续高额伤害,但需注意该技能对极近距离目标吸附效果较弱。手鞠的技能组合强调距离把控,需通过旋风轰壁起手接阵风之舞连招,最后以奥义终结。其攻击节奏依赖技能冷却,因此需合理利用普攻衔接保持压制力。被动技能风遁忍者强化能提升风属性伤害,配合沙隐阵营标签可激活特定阵容加成效果。
在实战策略上,手鞠适合后排输出定位,因防御属性较低需避免与体术型忍者近身对抗。其技能释放存在前摇动作,建议搭配风压等秘卷技能限制敌人走位以提高命中率。面对霸体或替身术时,需预判敌人位移路径提前释放阵风之舞进行范围覆盖。奥义释放时机需精确计算敌人替身术冷却时间,最佳距离为中远位置,过近会导致伤害丢失。

忍者搭配方面,疾风舞者的分身与风属性增益能显著提升手鞠输出效率,而大蛇丸的忍术加成被动可进一步强化其爆发能力。装备属性优先选择忍术强度与风攻加成,次选防御属性弥补生存短板。需注意手鞠对雷属性忍者存在克制关系,但火属性抗性较弱,阵容搭配需针对性规避火系输出角色。

其技能连招稳定性较高,但容错率较低,一旦失误易被反制。在高端对局中,手鞠更依赖队友控制创造输出环境,属于需要战术配合的功能型输出忍者。














