救治伤员是维持军队战斗力的核心环节,但这一过程面临多重挑战。伤兵恢复机制依赖特定策略卡,如救死扶伤和战场救护,前者提供持续10分钟的渐进治疗(总计恢复120%伤兵),后者则侧重即时救援但效率较低。玩家需权衡策略点消耗与战场需求,优先解锁高性价比的治疗策略。伤兵基数仅以现存伤兵数为计算标准,阵亡单位无法复活,这要求指挥官在进攻时更谨慎评估战损比。

治疗伤兵需消耗医疗设施产能和补给品,而后者同时支撑部队作战与城市建设。若过度倾斜资源至医疗,可能导致前线补给断裂或科技研发滞后。建议将医院与兵营集中布局,利用道路加速资源运输,并通过商业区交易弥补缺口。高等级医院虽提升治疗速度,但建造耗时较长,需提前规划以避免战力真空期。

敌方干扰射击破坏掩体等减益策略会削弱己方防御,间接增加伤员生成速度。需搭配保卫祖国等防御类策略卡形成反制,或通过闪电战快速撤离残血部队。军团协作能分担压力——向盟友城市运输补给或共享治疗策略,但需警惕运输线被敌方截断的风险。
攻城战中盲目强推炮塔会导致大量步兵伤亡,而优先用炮兵远程压制则能降低战损。指挥官需根据兵种特性灵活调整:坦克承受伤害,步兵分散火力,炮兵提供掩护。战后及时将伤兵撤回安全区域治疗,避免二次减员。

只有平衡这些要素,才能确保部队持续作战能力,在长期对抗中占据优势。














